电影制作技术升级打造震撼画面
近日走进影院的人,大抵都是为了寻一场梦的。灯光暗下去,银幕亮起来,那光便直刺进眼里,仿佛要将人的魂魄也吸了去。近来时常听说,某某影片又用了什么新技术,说是电影制作技术升级,能打造出前所未有的震撼画面。于是看客们便蜂拥而去,争先恐后地要见识这新鲜的玩意儿,仿佛若不亲眼目睹,便算是被时代抛下了似的。
技术原是好的。譬如当年的无声变为有声,黑白化为彩色,确乎是进步。然而现在的进步,似乎有些太急了些。银幕上的粒子特效,精细到连尘埃的舞动都清晰可见;高帧率的流畅,让每一个动作都失去了模糊的余地。这震撼画面固然令人目眩神迷,坐在席间,耳膜嗡嗡作响,视觉被填得满满当当,几乎没有喘息的空隙。我便想,这究竟是在看电影,还是在被电影看?
向来如此,便对么? 技术的本意,该是为故事服务的。若只是为了炫技,那便好比一个人穿了金缕玉衣,里面却裹着草芥,乍一看金光闪闪,细摸来却扎手得很。前些时日某部大作上映,宣发时 touted 其特效如何精良,渲染耗时如何之久。待到观影完毕,走出门去,旁人问起情节,大抵是答不上来的,只记得爆炸的火光很亮,飞船的体积很大。这便是本末倒置了。观影体验若是只剩下视网膜的刺激,那与去游乐场坐过山车,又有什么分别?
然而也不能一概而论。技术若用得恰当,确乎能增色不少。譬如那些需要营造宏大史诗感的场景,若无电影制作技术升级的支撑,导演心中的壮阔景象,便只能困在狭小的想象里,出不来。曾有一部影片,讲的是洪水滔天,若是旧时的技术,大概只能用模型糊弄,观众看了是要发笑的。如今用了流体模拟,那水的质感,沉重而压抑,仿佛真要漫过银幕淹到人脚面上。这时候,技术便不再是喧宾夺主的戏子,而是成了默默托举故事的基石。
问题究竟出在哪里呢? 大抵是人心有些浮躁了。制片方急着回收成本,便想着用视觉奇观来吆喝;观众忙着打发时间,便想着用强光来麻痹神经。双方一拍即合,于是市场上便充满了只有骨架没有血肉的片子。那些创作者,躲在电脑屏幕后,敲击着键盘,调整着参数,却忘了去观察活生生的人。画面是精致了,可里面的人,说话做事,却像提线木偶,没有半点烟火气。
我见过一些年轻的导演,谈起技术来头头是道,什么渲染引擎,什么动态捕捉,如数家珍。但若问起为何要拍这个故事,却往往语塞,或者只说是为了市场。这便有些可悲了。电影制作技术终究是工具,是刀笔。若握刀笔的人,心中没有要说的话,没有要流的血泪,那么刀笔磨得再快,刻出来的也不过是些无关痛痒的花纹。
当然,我们也不必全然否定这技术的演进。毕竟,艺术的形式总是要随着时代变化的。只是在这震撼画面的背后,我们更该留意的是,那光影交错间,是否还藏着对人的关怀,对社会的思索。若没有了这些,再高的分辨率,也不过是清晰的虚无罢了。
如今的市场,仿佛一个巨大的染缸,技术是其中最新鲜的染料。染出来的布匹,颜色是鲜艳了,可若是质地不好,穿在身上,终究是不暖和的。那些真正优秀的作品,往往是在技术与人性的平衡点上找到了位置。他们不排斥新技术,但也绝不迷信新技术。他们知道,观众走进影院,虽然是为了看梦,但梦醒了,总得留下点什么。
大约是因为夜太深了罢,人们才更需要强光来照亮。但若这光只是闪了一下便熄灭,留下的黑暗或许比从前更甚。我们期待着电影制作技术升级能带来真正的艺术革新,而不是仅仅成为票房数字上的一个注脚。那些致力于打磨影像质感的工匠们,或许该停下敲键盘的手,去街头上走一走,看看真实的人是如何哭,如何笑,如何在泥泞中挣扎。
毕竟,最震撼的画面,从来不在银幕上,而在人心深处。技术可以模拟眼泪,却模拟不了悲伤;可以合成烈火,却合成不了愤怒。若有一天,我们的创作者明白了这一点,那时的震撼画面,才算是有了灵魂。否则,无论技术如何迭代,终究不过是一场热闹的杂耍,看客们散了,也就忘了。
近来又听说有新的摄影机问世,像素又提高了许多。不知又要有多少影片,借着这由头,去制造新一轮的视觉狂欢。只是不知道,在那狂欢的尽头,等待我们的,究竟是艺术的春天,还是一片更加精致的荒原。这大约是要拭目以待的。